统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。 Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。 今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。 《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。 《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。” Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。 尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。 “消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。” 游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。 6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 佛事、茶叶、素食三展持续进行 参展效果好 吸睛又吸金
- 家居3D设计DIY软件使用指南
- BNCC最新脱氧核糖核酸液体室内质控品重磅来袭,欢迎咨询!
- Shein与Temu将接受英国议会听证会质询
- 不用玻璃刀怎样划开玻璃 切割玻璃可以用哪些方法,行业资讯
- 好水之道,百卫引.领!实体工厂匠心打造!
- 原创:关于GB 5749
- 歌剧《法尔斯塔夫》音乐会版在榕上演
- “12356”将成全国统一心理援助热线|周一健
- 一次性电子烟比传统香烟毒性更大
- 杜兰特暗示想与威少和好 遗憾雷霆没选70分先生
- 2024年州级机关干部荣誉退休仪式举行
- 陶瓷和玻璃的区别在哪里 琉璃与玻璃有何功能差别,行业资讯
- 「新品」拒绝瘦肉精!家用快检试剂盒来帮您
- 泉州:至2025年拟新增高中学位6.75万个
- 严格规范涉企收费 筑牢营商环境基石
- 泉州为民办实事项目交通民生工程完成超九成
- 泉州:两类医用耗材大降价 每年可省采购费1.2亿元
- 泉州:至2025年拟新增高中学位6.75万个
- 世界计量日 对计量说“520”
- 搜索
-
- 友情链接
-